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立足當前,展望 MR 技術的未來之景。
更新時間:2019-4-29 9:19:24 編輯:夢梵 文章來源:中國視聽網 調整文字大小:【

虛擬現實(VR),增強現實(AR)和混合現實(MR)包括他們的家族新成員擴展現實(XR)這些技術激發了我們的想象力與藝術空間。

All of it Now (AOIN) 近期呈現了他們在 XR 技術領域內的最新成果。AOIN 運用 disguise 服務器展示了一個非常有創造力的實時生成內容工作流程。屏幕的內容全部是在相機中生成和合成的,并融合 Stype 相機跟蹤、BlackTrax 對象跟蹤技術,最后由 Notch 軟件對畫面進行實時圖形生成。

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這一嶄新技術,將極大地減少后期特效處理的工作時間,并引領影視制作領域的全新潮流。

在廣播、電影和更多視覺行業中,混合現實是一種發展迅速的技術。不久前,disguise 與 All Of It Now (AOIN) 的制作人 Berto Mora 以及高級設計師 Kevin Zhu 進行了一次訪談。

作為混合現實技術的早期開拓者,他們和 Berto Mora( AOIN 制作人兼研發主管)以及Kevin Zhu( AOIN 高級設計師)深入探討了擴展現實技術(xR)如何塑造行業,以及其中的增強現實技術(AR),混合現實技術(MR)能在未來發揮怎樣的作用。

Berto Mora

AOIN 公司制作人

研發部主管

Kevin Zhu

AOIN 公司高級設計師

是怎樣的機緣,讓你第一次接觸增強現實(AR)和混合現實技術(MR)的?

Berto Mora:我大概是從 8 年前開始接觸 AR/MR 技術的。當時 360 度的全景視頻正在興起。剛開始,為了在電影中創造運動效果,我在電影學院學習了運動圖形和 CG 動畫。但當時實時內容渲染的效果還不能令人滿意,所以我就沒有繼續關注相關技術。大約 3 年前,我接觸到了 disguise 以及 Notch,并開始了解他們的工具集在實時生成內容方面的可能性。現在,我正在學習 disguise 與 Notch 正在開發的最新工作流程。

Kevin Zhu:我對 AR 和 MR 的興趣,源于全沉浸式虛擬現實體驗。我還記得那一年,當看到虛擬現實設備進入市場的時候,我認為那只不過是廠商的噱頭罷了。因為在那個年代, VR 內容的分辨率低得令人無法忍受,GPU 也還不夠強大,無法提供流暢的視頻體驗,更要命的是,整個市場缺少內容方面的開發。

直到后來,當我看到 Steam 平臺上 Google 的 Tile Brush 和 Brookhaven Experiment 的工具和游戲時,我開始慢慢改變了我的看法。最后當我看到那些藝術家們,通過這個媒介創造出令人驚嘆的動態圖像時,我才真正對 VR、360 度全景視頻以及 AR/MR 等技術另眼相看。

將由混合現實技術所帶來的那些創造可能性中,什么最讓你感到興奮?

Berto Mora:對我來說,最令人興奮的事情是能夠將虛擬世界與物理世界融合在一起。這是我一直想要去實現的。新的工作流程和技術讓這一切成為了可能。

Kevin Zhu:我最興奮的是,能夠接觸到一種突破傳統屏幕和表面界限的新媒體形式。作為內容設計師,這種新技術能讓我的創造力擺脫平面的桎梏,進而延伸至三維空間之中。

在您看來,驅使市場以及您公司采用混合現實工作流程進行工作的契機是什么?

Berto Mora:為了推動市場對 MR 工作流程產生興趣,我們必須通過測試和研發向大家證明它的可行性。我們相信,MR 可以在 2019 年大行其道。這個信念驅使我們采用現在的工作流程,并在實際項目中運用這個技術。

Kevin Zhu:從投資和部署的角度看,演播領域這個廣袤的市場是推動 MR 向前發展的最大驅動力,尤其是在美國。那里擁有世界最大的電視網絡,越來越多的演播節目采用這些工作流程,它們都力求在娛樂行業中保持競爭力和新鮮感。

當前的工作流程和以前的有什么不同?

Kevin Zhu:這個工作程的特殊之處在于它的實時性。技術上來說,很多問題都能找到現有解決方案,而對于專業用戶來說,當前工作流最大的特殊之處在于其實時性和易用性,而這正是讓更多像 AOIN 這樣的用戶能接觸到 MR 技術的關鍵。

這會讓你的工作更高效嗎?

Berto Mora:在 AOIN,我們試圖在新技術出現后盡快適應它,我想這正是目前我們做得好的地方。這使得我們能夠試驗這些新的工作流程,并將它們集成到我們的工作中。而這其中的最精彩的部分,是它能夠觸動人們的思想。

Kevin Zhu:MR 使我們能夠更有效地創造令人炫目的幻境。而在一個長期使用相同傳統技術的行業內,MR 仍然是一個正在發展的新興領域, 這對我們十分有利。我們沒有試圖與傳統的大型機構競爭,而是從一個新的角度切入,作為一個視覺組件進行相應服務。

你認為混合現實與 AOIN 的未來在哪里?它會改變你處理未來項目的方式嗎?會產生怎樣的影響?

Berto Mora:我認為,如果 MR 繼續受歡迎的話,AOIN 將繼續使用這個工作流程。由于有電影和圖形的背景,我能看出這些新的工作流程正在反過來影響電影業,并給它新的啟發。我們已經進入了一個可以產生實時數字內容的時代,新技術正不斷地改善視覺體驗。

Kevin Zhu:我認為易用性,是 MR 所帶來的最大變化。隨著工具集和工作流程的進一步開發和運用,我們希望將重點從故障排除轉移到其他方面。對于 AOIN 這個設計機構來說,這意味著擁有了探索更多 MR 技術的可能性,同時通過共享我們的資源來促進社區的發展。

你會把混合現實技術應用在什么類型的項目上?

Berto Mora:最近,我們看到 MR 在廣播電視節目當中很受歡迎,并且有越來越多的慶典希望運用這個技術。我們用虛擬現實技術做過「Macy's day 游行」,「CS Go 錦標賽現場直播」,還有「美國達人秀」。

Kevin Zhu:所有項目都可能用到 MR,我們必須保持開放的心態。

你看到過什么樣的混合現實應用給你帶來了靈感?

Berto Mora:我的靈感大多來自于移動應用中的 AR 方案。他們是 AR 領域真正的開拓者,也很好地探索了這個技術的應用場景。我會學習他們的應用方式,并把他們的方式應用到項目中去。在這個過程中,disguise 提供了強有力的技術支持。

Kevin Zhu:Lux Machina,他們正在運用 MR 做令人驚奇的效果,并慢慢取代綠幕。在針對 MR 技術的運用中,那種能夠在后期制作前就把視覺特效整合到當前場景中去的能力,對于電影和好萊塢來說,是具有顛覆性的。這改變了導演和攝制組的工作方式,也給演員與環境的互動帶來了新的突破。

Box (Bot & Dolly): 這個技術是我們的關鍵靈感來源。它很好地整合了行業中常用的媒體和內容形式,并且整個工作流程能夠簡單地運作起來。總的來說,這個項目是一個能夠創作出真正引人入勝的視覺環境的方案。

混合現實在什么方面提升了你的項目?

Berto Mora:MR 增強了我們項目中虛擬的部分。它能夠讓我們的物理世界延伸進虛擬世界之中,并提供前所未有的體驗。這也激發著設計師想出新的方式來向觀眾講述故事。

Kevin Zhu:圍繞著 MR,設計團隊能夠系統性地創造出沉浸式的環境吸引觀眾,在其中進行探索。可以借助現有的工作流程在項目中引入新技術,這令人尤其驚喜。

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